动画是一种综合的艺术表现形式,它对现实生活具有高度的概括和简洁性,因此需要有技巧来回避一些内容。而日本的电视动画,由于篇幅的需求和画面数量的成本,在制作动画时,省略画面的某些部分也是必备的技巧。本期将讨论制作动画时内容和结构的疏漏。 众所周知,电视动画由于时间和成本的限制,有25分钟1字的时间限制。 只有少数电视动画能突破25分钟1字的时间限制,比如制作出品的《心理医生》第三期。前一阵子的I.G和我最喜欢的《刀玉》等作品。 绝大多数动画片的制作都需要在有限的空间内完成,因此必须省略和简化一些内容。而一部25分钟的动画,也会有自己的起伏。 观众一定要看到此话的精彩,或精彩紧张的打斗,或感人至深的文戏。总之,它需要抓住重点,有故事的重点。 否则会让人觉得节奏处理得不好,所以会省略一些与主线无关的内容。 比如最近播出的《科学电磁炮T》,《大坝星纪》,其实大坝星节就是一场运动会般的盛会。而不是谈论大坝明星祭祀本身,所以游戏的部分,要说来,完全不是不科学的描述,所以长井龙雪导演也用了一整集详细描述了美琴作为初中生参加活动的场景,然后用了省略的方法,不再描述运动会本身,而是尽量省略了运动会的过程,这是一种基于轻重缓急分明的省略,就连京都动画这种做动画很精致的公司都很熟悉的吹! 第五句上低音,游行演奏的画面,还是压缩到不到3分钟的篇幅,毕竟都是用画堆起来的游行播放的画面增加了几分钟,变成了完整版,这足以说明电视动画的画面数量,预算和时间迫使制作者省略了很多画面,不是偷懒,而是实在没有时间播放,没有足够的画面留给它播放但故事主要讲的是大坝星祭背后的情节。 如果数到五分钟,画量可能翻倍,画的总数都压不住了…… 并且去了剧场版的集锦,它有更充足的预算。在内容和结构上的主观省略是基于故事的主次长度。对于遗漏的时间限制和生产成本的考虑,那些都是被动的,不得不遗漏的情况,这次我就讲一些主观上的遗漏。 比如上图的一个动画中,给女神官一个惊险的表情,其实是和她惊险的表情联系在一起的,这是她的同伴被怪物抓走羞辱的恐怖画面。因此,通过女神官的恐惧表情,再加上画面中出现的音效和哭声,虽然省略了关键画面,但观众还是能通过其他画面从侧面感受到故事所传达的氛围,这就是内容省略的妙用由于种种限制,这些画面不方便观众观看,但我们不能错过故事所传达的恐惧气氛,在制作成本上,一个字二十五分钟的动画片在原画上的成本是有限的,所以导演也要计算你能画什么。还有一些作品,比如说一些悬疑的故事,他们喜欢省略一部分故事,让故事更悬疑,更复杂,或者省略一些关键的线索,在后面的故事中,这些细节都是通过倒叙的方式加入进来的,突然让人意识到其实回去就会发现,可能出现的角度不容易引起人们的注意,被刻意‘隐藏’了,这也是一种省略方式,就是‘结构省略’无论结构省略还是内容省略,这都是创作者主观意图使然。就是用省略更好地突出故事的氛围,甚至主题。 它不同于时间和长度的关系所强迫的省略。 它深沉而巧妙。 可以让故事看起来更简洁,更简洁。 总结:很多人认为省略是懒惰,比如一些沙滩戏的图片,它们都被画成静态图,但也许是为了留下足够多的图片来展现高潮而做出的牺牲。有时我会觉得某种战斗被省略和淡化了,但这可能是一种避免难以表达的内容的方式。 是导演的选择。 我是否认同这种表演,要看观众的理解,不能总说是懒惰或节约。