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闪光灯使车轮在小径上移动的汽车充满活力

二维动画制作实验报告

一、实验目的

1.掌握动画的概念。

二.精通FLASH界面。

3.掌握FLASH接口的组成和功能。

二.实验工具

闪电

三.实验要求

使车轮转动的汽车沿着小路行驶。

四、实验内容

1.寻找相关材料,一辆车,并将车轮和车身分开切割。

两个。首先,创建一个新的600x400画布。将车轮和车身导入图书馆。将车轮和车身拖到舞台上,双击车轮进入编辑界面,在30帧中创建新的关键帧,在中间的空白框架中右击创建传统的补体,并在补码的属性界面中将旋转属性更改为逆时针方向。根据这一操作,建立了第二轮,适当地调整了位置,将其放置在相应的轮体位置上,并进行了试验。此时,已编辑了电影剪辑元素,退出编辑界面,然后返回到场景。

3.在场景中,右击身体图片,单击Detach,删除图片的白色背景。然后使用任意变形工具选择车身和车轮,然后右击转换为电影剪辑元素车。然后删除场景中的车轮和车身,将Car元素从库中拖到舞台上。

4.为汽车层创建一个新的引导层,并在引导层上绘制路线。在75帧中为CAR层创建一个新的关键框架,为引导层创建一个新框架。用汽车拖动位置的75帧拖动CAR层的第一个框架,这样汽车元素的中心点与引导层路径的开始和结束对齐,并适当地旋转车辆角度。

5.在CAR层中设置TWIN动画,在tweet的属性界面中选择调整路径,并测试运行情况。

五、实验总结

在这个实验中,我通过FLASH制作了一个简单的二维动画。在制作动画的过程中,不仅对动画的基本特征有了一定的了解,闪光技巧也学到了很多。首先,对组件的编辑有了更深入的理解,而电影剪辑、按钮和图形等组件的类型都有自己的特点。其次,我熟悉动画的属性条的补充。在属性条中,可以按顺时针方向、逆时针方向更改组件的旋转,并注意使用紧密调整到路径同步比例。最后,引导层的使用也比较熟练。这个实验提高了我对Flash的熟练程度,学到了很多知识。

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