来自日本的2D动画工具Spritestudio已经在中国正式推出了两个多月。为了让您更快地访问这个制作工具,专业版的免费活动仍在继续,机会很少见,请赶快申请游戏艺术和动画从业者使用,应用页面可以点击申请Optspritestudio专业版在下面的页面上。
https://www.webtech.co.jp/blog/form/request_ss_zh_input/
为了使Spritestudio这一用途广泛的2D骨动画工具得到更广泛的应用,这次板球(中国骨粉协会官员)与日本公司(Japan Corporation)合作,决定举办一场动画比赛。据信,一些用户已经意识到了这一消息,并决定在5月初开始提交参赛作品,预计截止日期为5月31日。
关于这些活动的一般资料如下:
保证人
危机中间件组
(犯罪中间件和WebTechnologycorp.)
活动时间表
作品由二0二0年五月初上载至二0二0年五月三十一日。
结果于2020年6月底公布。
工作形式
使用以下版本的optpispritestudio制作的动画
专业版(专业版)(免费)
试用版(审判)
企业版(企业)
奖励
总额为一百万日元(约60000元)
金奖(3)100000日元(约6000元人民币)
银奖(5)5万日元(约3000元)
部门奖(9)5万日元(约3000元人民币)
奖金金额将以日元为主,并将按照结果公布的每月汇率折算成人民币。
具体的竞赛信息页面可以在这里参考:
https://www.webtech.co.jp/blog/spritestudio-contest/
同时,为了方便比赛,或练习使用这一工具,官方也限制了提供大量艺术材料的时间,以帮助每个人创作。具体来说,你可以参考下面竞争网页上的信息并下载。你可以自由编辑和使用这些材料。
水族馆提供的插图
本次比赛设立了丰厚的奖金。奖金总额超过6万元。同时,来自中国和日本的知名评委也被邀请参加评选。其中不乏超级机器人战争系列、龙珠系列以及其他相关的游戏动画制作人。确保评选结果公平、专业。参赛作品届时也将展出。
法官概况
池田寿郎
pirouikeda
斯皮特斯迪奥牧师
主要从事利用spritestudio制作各种游戏素材或动画等。为本次比赛,我期待着能感受到作者的热情的作品。
有时会在Twitter上分享spritestudio的作品,或者使用一些小技巧。
川端良平
ryoheikawabata
公司董事,创意设计总监
负责各种业务的创意设计和生产,包括手机游戏。负责协调内部和外部资源,管理创意设计相关业务。同时,它提供与创意生产相关的各种解决方案,例如在技术论坛上发表演讲,为开发公司选择合适的解决方案等。
田中新兴
nobuyukitanaka
CG3课程经理,b.studio第一开发部,有限公司
从事游戏行业25年,其中15年从事主机游戏精灵动画制作。目前,他负责最新作品的全面管理。参与了多部超级机器人大战系列动画制作。
福田佳一郎
yukihirotsujita
京都精华大学卡通系角色设计副教授
动画/美术总监于2017年毕业于景都精粹大学动画系角色设计副教授,毕业于MA(RCA)动画专业。
在英国学习了很长一段时间后,他致力于探索除了电视和卡通以外的动画发展的可能性。继续从事各种创造性的活动,如游戏制作、城市规划、节目马拉松(黑客马拉松)等等。
乡村工匠
takuminaramura
游戏制作队
生产者与艺术
游戏制作团队Nigoro制作人和艺术代表作品La-Mulana魏微Chun。虽然在动画行业积累的经验使我对动画制作有了严格的要求,但我一直在探索如何使用一些技巧来提高动画的效率。
西谷与马
kazumanishitani
ECC电脑特殊学校
游戏创意学院全职讲师
他说:作为香港中文大学学生应用课程的教育署署长(包括人物设计、UI设计、动画等),不仅致力于教学工具的使用,更专注于从素材制作到2D游戏制作的全过程教育,并将其编成教材,致力于培养游戏行业的人才。
pppc
pppc
动画片总监
毕业于广州美术学院,与小合作伙伴创办了Peroperogames,并制作了该公司的首个Musedash,负责游戏的动画和操作。他在广州美术学院担任游戏制作的兼职教师,喜欢分享自己的创作经验。
Spritestudio作为一种2D动画工具,相对其易用性达到了较高的表现力。该工具具有多种方便的处理功能,可以方便地重用动画数据。特别是该软件集成了粒子发射器工具,在特效制作和编辑方面具有相当大的优势。以下是一些动画案例,仅供参考。
如需更多资料,请参阅:
https://www.bilibili.com/video/bv12441137yp
最新的简单入门教程也很热门,是第一次带给你。视频是由日本用户Usamata提供的!
如需更多资料,请参阅:
http://www.criware.cn/home/goods/study_1_list/cat_id/45/article_id/254.html
如今,越来越多的游戏使用spritestudio制作2D动画,日本比较有名的产品是火焰勋章英雄(手机游戏)、梦模拟II(PS4,ns)、蓝路横波(PS4)、最后幻想勇气默契(手机游戏)等等。友好易用的UI,关键帧的选择和处理,动画补充帧的高效处理和特效的编辑都受到了各方的好评。不仅在游戏领域,spritestudio也广泛应用于各种动画中。
对于许多关注价格问题的用户来说,Spritestudio将很快发布这些信息,这些信息肯定会以更便宜的授权价格在每个人面前展示。请期待。
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什么是Spritestudio骨动画工具?
Spritestudio公司隶属于CRI旗下的WebTechnologycorp.在图形和动画领域的生产和优化工具optpix系列产品,目前已在中国正式推出。
Optspinspritestudio是一种动画工具。使用spritestudio可以减少动画制作过程,大大提高制作效率,并便于设计者独立完成动画。用spritestudio创建的数据是通用的,支持各种游戏引擎,如统一和不现实工程4。目前,日本有许多优秀的作品,如火焰封印英雄、梦想模拟战争I+II重拍、最后幻想勇气秘密记录、蓝色路线横波等。
Optpispritestudio产品图(中国支持)
A.保持字符存活的各种功能
Optspinspritestudio为艺术开发人员提供了各种工具,即使他们能想象,也很容易摔倒在地。
强大的功能是为什么spritestudio被广泛应用于游戏中的角色骨动画。
网格/骨功能使动画放松。除了头发和服装的常见动画效果外,它还能提供2D材料的立体效果,使2D材料显示3D效果。此外,网格/骨元素结合普通组件可以提高动画性能,同时减少工作时间,从而提高动画制作效率。
Optspinspritestudio会自动计算和处理骨骼功能的影响范围(重量),这样您就可以轻松地通过基本的2D动画知识来掌握它。
b.粒子编辑器使你想要的特效更多
使用optpispritestudio中包含的粒子编辑器,您只需要准备一个组件,通过设置各种参数来产生各种特殊效果,如火花、爆炸烟雾等等。
除了角色动画之外,还可以使用spritestudio来制作整体环境效果、动作触发特效等等。
Spritestudio为2D动画提供了一整套解决方案。
C.使用掩码功能实现各种性能效果
蒙版功能可用于屏幕切换或技能释放,以达到各种性能效果,帮助您创造性地登陆。
相关学习教程和手册将在各种相关平台上不断更新,您可以关注官方网站。(http://www.criware.cn/home/goods/goodslist_1.html)。
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Crichina来自日本,在中国本土市场扎根。致力于为游戏开发商提供高效的音视频和相关资源一站式服务。其主要产品有criware(adx 2、soft decc 2和lipsync等)、spritestudio和复合音效以及其他音频服务。