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信息技术教学设计制作简单动画的Flash软件

信息技术Flash软件制作简单动画

教学设计

教学目标

知识和技能目标:

能独立表达动画所涉及的基本概念,并能自行完成动画的一般步骤。

过程和方法目标:

通过移动球动画的制作,了解动画制作的过程,总结动画制作的主要步骤。

情感态度和价值观目标:

在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,逐步培养愿意接受和探索新知识的精神。

教学重点与难点

重点:

动画制作的一般过程,基本的操作方法和任务的实现。

困难:

对关键框架和动作概念的初步理解是对动画的补充。

教学过程

链接一

创设情境,课堂介绍

老师给学生看了小男孩的动画,告诉学生它是用闪光灯做的。

同学们,老师今天给你们带来了一部非常有趣的小男孩动画短片,让我们来看一看,动画已经结束了,昨天我们已经见过用闪光灯制作的短片啊。

你想拍这样的短片吗?我很乐意。好吧,我们今天试试看吧。在刚才的一段短片里,一个破碎的孩子把球踢到墙上,球弹了回来,撞到了自己。这是一个有趣的部分。让我们在这段中做滚球。你怎么看?

链接二

分析任务

1.闪光胶片的制作工艺:

动画书籍--确定演员(组件)--制作动画--测试--发行。

首先,我们必须有一个想法,我们把它叫做动画小书,第二,就像电影里有演员,我们的动画也有对象,我们让它成为一个组件。组件实际上是可以重用的对象。再次,我们可以开始制作动画。那么动画达到我们想要的效果了吗?我们测试它,测试通过后,我们可以发布它。

二、滚动效果图的显示和任务的分析:

球从左向右滚动,这个任务所涉及的元素是球(图形元素)。

链接三

任务完成

1.创建组件:

插入-创建一个新的组件对话框-名称小球,类型绘图-画一个圆

老师:你是怎么画正元的?

盛:按住移位键,画出圆圈后,我们将点击场景1返回现场,否则我们都会在组件中操作。

第二,关于小球运动的具体操作,老师配备了教具。我们利用上一节课的基础知识和学习课件的帮助,试着把球从左向右滚动,给每个人10分钟的时间。

3.收集学生遇到的问题:

(1)球闪烁(关键帧,空白键框)第一帧直接拖动到帧30,当第一帧变成空白关键帧时,只有一个关键帧。

(2)球不移动

没有制作推特动画。

再看一遍台阶。

场景一中,我们选择第一帧,右键点击,创建初始关键帧。关键帧的概念有点奇怪。但我们昨天学习了帧的概念,谁来回答呢?一个帧是特定时刻的图片。嗯,那很好,那么关键帧呢,其实也是帧的一种。想想关键帧的特征? 结合你的所作所为。 关键框允许球在舞台左侧向右变化。 好吧,关键帧最大的特点就是可以修改。 关键框创建,球蓄势待发。 球呢? 咖喱,太好了。我们使用选择工具将球拖到舞台左侧,然后调整大小和背景。 创建初始关键帧。 接下来我们要把球放在右边,所以我们需要一个结束关键帧。 选择frame 30,右键单击,然后创建关键帧。 然后把球移到舞台的右边。好的,那么球是如何从左向右移动的呢? 我们将点击1到30帧之间的任何位置的鼠标邮件,并有一个选项来创建一个补足动画。 点击后,电脑为这个小动画创建一个连续动作补足动画。 我们可以看到球慢慢地从左边向右边移动。

链接四

展示评价

1.让学生代表展示成品,鼓励学生谈论自己的生产理念、遇到的问题和解决办法。

在相互评价的过程中,引导学生思考不同的方法来完成相同的任务,找到最优的生产方案,并提出优化建议。

3.最后,老师给出总结意见,确认学生的作品,指出具体的改进方案,并鼓励学生继续努力。总结:动画的核心和关键点。

(5)课外扩展

清单比较了DNA复制和转录的异同。

黑板设计

教学反思

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