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动画制作的秘诀是实用游戏艺术!

本文由腾讯游戏学院投稿,授权Game TOP发布。文一大狐腾讯互动娱乐游戏艺术家指南当我们动画人刚进入这个行业的时候,我应该读过RichardWilliams的《动画人生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗感到惋惜,所以起名为《动画人续命手册》以示纪念。我也希望能给我们这些在动画领域生存下来的人更好的思考,如何走得更远,带来更好的思考,一,如何少走弯路--理论从前,我在网上收到最多人的问题:我想做好动画,有没有捷径?我的回答很简单粗暴。多练习。这听起来像是一个敷衍的回答,但在当时,我并没有找到所谓的捷径。直到现在,我终于可以和大家分享我这些年的一些心得了。我更愿意把它描述为如何少走弯路而不是捷径。(1)输入与积累从学生时代开始,在开始写作文之前,语文老师读的名著,写的读书笔记,就是一个输入与积累的过程。熟读唐诗三百首,不会写也会唱。--此序出自清代孙著主编的《唐诗三百首》,其意义不言而喻。将其应用到动画设计领域,我们会发现道理是共通的。例如,你能列出的顶级艺术家,在做每一个设计之前都会寻找素材和灵感。这些顶尖的艺术家和团队之所以倾注时间和精力,就是因为他们很清楚,世界上所有的创意都来自于世界上已有的事物,而创新其实就是把已有的事物拆分成各种更小的元素,然后用经验和灵感把这些元素进行合理的拼接,最后才有了一个似乎从未见过的东西。你所熟悉的一流影视或游戏公司会建立一个庞大的数据库供员工使用。目前,他们将给予团队资金支持,并进行拍摄考察。这就是独创性。没有人能凭空创造出世界上没有的东西。但同时也要记住,如果你所做的只是照搬素材,而没有融入自己的想法,那么你的设计就会变成毫无创意的复制粘贴,甚至是人人唾弃的抄袭,从个人角度来说,我通常会通过Artstation平台浏览一些CG作品来提高自己的审美能力。在做动画设计之前,你还会在pinterest,YouTube或者花瓣上寻找素材,寻找灵感。但需要注意的是,此时你需要对自己要做的设计有一个整体的想法,然后开始寻找素材参考。红辣椒&;《盗梦空间》2010年,诺兰执导了经典之作《盗梦空间》。相信很多人对这部电影都有记忆。这部作品的很多场景其实很像2006年的一部日本动画,已故的金敏大师导演的《红辣椒》,而且两部作品都是以追梦人为原型的,网络上争议很大,但在我看来,有没有借鉴?也许吧,但这并不妨碍我对这两部作品的热爱,因为这两部作品的核心是不一样的。日本国民漫画《海贼王》的作者小田荣一郎也曾亲自承认,他创作的角色原型几乎都来自世界各地的真实人物,除了角色之外,很多场景和故事也都是参考的。但这并不妨碍《海贼王》成为我们这代人的青春和经典。诚然,上面提到的两个例子都是家喻户晓的杰作,但我们也可以在日常工作中加以运用。案例:机器人信使图显示了我设计的一个机器人信使。一个玩家在大厅组队的休闲动画会在玩家没有其他操作的情况下播放。整体设计思路是,机器人喝汽油,补充能量后,胸口的炉子燃烧,后面的排气管加剧烟雾。

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